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立ち回り (遠距離)
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立ち回り (中距離)
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立ち回り (近距離)
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立ち回り (近距離) ずっと俺のターン 髭スレ30_568氏内容転載。
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起き攻め
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・コンボ(ファウスト) ・対策(ファウスト)
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開幕_ザッパ 立ち回り (近距離)_ザッパ 立ち回り (中距離)_ザッパ 立ち回り (遠距離)_ザッパ 起き攻め_ザッパ 被 起き攻め_ザッパ 切り返し_ザッパ 小ネタ、ポイント_ザッパ
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起き攻め
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アクア・チップ UC 水 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル/サーマル・コーポレーション 1000 ■自分のサーマル・コーポレーションの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0にならない。 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のリキッド・ピープルのサーマル・コーポレーション。 それぞれの派閥のクリーチャーのコストを1下げてくれるサイクルの1枚。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 関連 《彗星の使徒 アストロード》 《アクア・チップ》 《魔刃進行 ファーネ》 《先導する剣 スケルター》 《桜花の朧月》 評価 名前 コメント
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【チップ名】 コールドマン 【読み方】 こーるどまん 【該当チップ】 コールドマン、コールドマンSP、コールドマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 水属性 【入手方法】 コールドマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 コールドマン:ColdManコールドマンSP:ColdMnSP(ColdManSP)コールドマンDS:ColdMnDS(ColdManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したコールドマンがエリア内にある障害物を全て凍らせる。 そして、それをアイスキューブとして前方に吹っ飛ばす。 また、すべての障害物を飛ばした後、出現した位置に戻って、もう一個アイスキューブを出現させ攻撃を行う。 前もってストーンキューブなどを配置しておくと攻撃回数が増える。 障害物の前方で発動すると、飛ばしたキューブがロックマン自身にぶつかってしまうので注意。当然自分にダメージ。ボス戦では障害物とセットで用意し、障害物+再度アイスキューブで二発ダメージをお見舞いしてやろう。 SPはコールドマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数で攻撃力が変化する。 穴パネルにも弱くデューオには当てられない。デューオに当たらないチップ多すぎて公式テストプレイケチってないか せめて『5』のスワローマンやフットマンみたいにプログラムアドバンス要素になればよかったかもしれない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.42 バーナーマンDS ← メガ43 コールドマン メガ44 コールドマンSP メガ45 コールドマンDS → メガNo.46 スパークマン 「4.5」 メガNo.60 バーナーマンDS ← メガ61 コールドマン メガ62 コールドマンSP メガ63 コールドマンDS → メガNo.64 スパークマン